|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
- s; \: t0 W" [2 j8 P1 r8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。; O# _% G/ ^' o I9 }6 l: P
/ R5 W+ Y/ U( I再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。# `& ], k, c+ K+ R r; ~
- Y4 U7 K2 `$ u
年轻用户撑起消费力
7 I4 K z2 M+ Z# I# J- z( f# \/ P$ f6 L7 [% _# s1 l0 q: e
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
- C! C" C7 v4 V1 d1 ~. g- O
7 Q8 d; E- Z" n$ i# H( c增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。# m6 i x }' m
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
5 s( G8 k5 B. N. O+ O6 u# t4 b. R
( `$ h6 V' S6 I# l" N) V有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。
6 i8 p8 a0 u& g2 y) f1 y9 q. u5 a- x' Y
这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。
4 ]9 I! G9 `' Y( b4 N6 \3 V+ ?! K; a' i7 {: Q t" T
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。/ F! c' ^/ l8 U! q
! v4 b$ w; Z9 E1 H/ |
至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。4 F: F' Q' e* I/ a
- c8 {' A' G0 n, r9 h! V《三谋》扛起游戏大旗
9 r$ S2 D' |, N. l( G1 g3 h7 t* Q
虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
5 j% A% q) w' u/ [* y8 E2 G- |
! o$ A$ t! i; b# k0 n老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
/ P0 t, C1 N" V3 H4 f
) A4 _2 J* A' ^1 |: H0 M- C《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
0 v$ ?' |3 p: d: W) `7 c6 d- _! w) \& b
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。! ~* S' t( W8 U0 d1 @4 _
8 T! x- z6 }9 M3 z$ C; ^: Y: X5 v
“小破站”不小了/ k/ ]) i+ H% a9 u& ~9 X- P
( F6 ^% t9 h2 I! z! n& _9 D, y9 j' I二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。 \' C. n& u( {9 i) `
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。
7 P# y0 P3 V$ b- ]% T
: T3 O) t$ ]+ c% Q) \2 C& a内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。
' U4 s8 {5 T) d5 {1 X
! l* @- x8 v! L3 ^7 k6 r: e陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
! D* Y' l9 q( y. r' x2 k ~" {; M- Z( k6 q% \) Y) O/ \
现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
7 Y$ ]6 G* O7 x# s# t$ C! ^/ U
: z6 W2 q( v1 ?, I3 {AI 赋能社区新变化
( r3 Q! [8 A9 a6 d8 e2 Q' x# }8 s8 S# ~6 F
最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
1 o9 z) H2 i4 o8 l; L4 E
/ F2 x: ^. M: q2 P+ ]- Z放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
5 O$ J5 I3 T+ X6 R& C) b" J2 P5 L9 y" r" L) L1 p5 P7 B- P/ u
提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。! v! x; Y: E& }" R
7 `& f# P# L- H
应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。) g/ p* Y9 m9 J: }7 A4 G# K6 D
m* z$ S) }$ W: p
# @( v: V5 z) |. l1 Y3 b- q0 s |
|