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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。' C# i! m. }- X3 G
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。, n( \( Q3 x& ?* T$ `, i6 ~( ]
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
}+ Y% S* R2 ?9 G B( H3 a- D2 H: E' [7 ~
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
9 U& k' J9 T$ s2 B& H* e3 C
: D) a$ u8 X9 H$ j1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)( j5 v k& v/ p7 O
4 ?7 E& o! ^* d8 j
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
n! Q1 r/ d/ \* Z5 W' y触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。; v5 _, h% a) V6 o
优点
& `+ l* S! ?! G: i
$ K/ e# T: M4 Y7 J6 s2 t: r结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
1 q, W( G/ S/ `$ g$ R1 ^1 w缺点) U* c8 I$ S+ U8 M) U) g, @
% }9 i! ^5 y( d# s4 e) y
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
7 a. K0 W( ^1 @7 N% {
( P& W9 ] w4 f7 v, _押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
) b* @% \5 ?8 ]+ |适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
8 ]* O' n- H9 @1 ?% F& K' B5 u/ _- {0 H4 j! u+ Q
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
% k+ D3 S M" j& t: B; i5 u/ U5 F, h/ `7 ]" \& z
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
3 e. E2 A$ G; f, L8 R! _0 \: N触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。9 W# r) v& f' A/ ]2 `
优点( _ N/ E) |2 u/ k2 E2 v
5 A2 O0 n1 | f( J
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
( G0 Q, S1 j% l5 n% {" N4 W缺点 a! w9 i% S* u2 D) @+ y8 W, h- u
1 H" D6 z7 q O' q f连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
% G% E, y$ L" {& `6 G# H6 {1 }& m适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
: S( h" O2 U- ?6 C8 X: X( C
* w; Z' S- n/ e7 f3 M3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
9 x# ~2 Y- a% S8 |! A. R1 z3 @ Q% R! s
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向7 D0 n* D! \6 ^* d" w
规则:
0 [ o& M/ q& o( o+ H) f8 P% ~- K e E% T( v' w4 \ o5 d. s* m- v8 [0 N
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;( q$ U" h# @* o, V7 H1 B
" D1 {6 I+ c1 f% S9 O
输了不加注;
3 ~0 f$ f; S7 F2 m, z v1 F
0 d1 o% A( Y6 m一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。8 m. j% N9 i; h6 `6 U
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。. ]/ ^" j- I1 G v) L" `
优点/ z9 ]7 P* M' _3 U" f6 C- L
3 u7 `1 G' u2 _8 v8 X) j& W单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
/ U. X0 v2 X$ \4 b; O9 X" U, T3 B缺点
$ b! d/ `4 J8 m e
' J' `2 ^, ?" s# Q6 i8 D: U覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
# s# E7 a# s5 }& [. T! p: W9 C适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。3 n( M$ P1 v! p9 N2 k* w6 ^ {
' _1 d4 [9 X6 p$ n! D6 }3 e5 [3 E7 m4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中) t4 P: }4 k5 }6 ?
- m( e8 D3 \: B- l! \ D; X. X思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)5 V6 E; A* _9 i* r
注码(20 口):
, G: W+ T, Q7 V- [& C1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,3845 }- @& H& p" N
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。* \, [" T( C. v( a
优点/ E8 ~, q& G- q! r
' ?/ w: O6 g# b$ M& k( V
一旦后段有命中,恢复极快。
# V4 n3 X3 G' z: q' q7 d5 K$ s W缺点* {$ O0 Y" m _* H$ T
+ _% ]. q9 Z1 X2 g资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。+ x$ j; A; ~" w5 k% {# t' _. l; o: ~1 k
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。$ `) z& U/ I. a: Q5 ~" O0 g( K
) n$ q$ |) _: g6 s% a+ p
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)- v& K/ Z9 I# J" n
- b( D! v' l+ d注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
8 l9 H! d& ?9 f+ [1 T触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
% S P4 C( e, R4 Y0 h/ h9 {. X- Y; O/ S优点
2 ]# M$ U6 t$ b8 s' b" @
; K2 _6 S, c2 e6 h5 M j组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
7 |6 j& V6 v) f6 n9 p缺点/ Z# R$ r* W" a5 u! `: \
- s7 w z* \/ G* v" u
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
% u" G4 I% f1 J2 b; f6 \. |适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
- t1 r) x. a# o' Z1 e
C, I( \% J4 x2 `6 q资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
* w) F7 N/ ?% \0 n) l' `% e, Z0 V, C& T, l F' K5 p3 J. h
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。1 p R7 ]" @# z9 `8 u9 \
4 Q# [4 i# t: Z5 {; t; b C
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
1 J: e2 O2 t* r& W" A# K/ { @5 @
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。' o+ y: X4 W( d5 K
8 m m) @4 s1 ^; o" A风险与纪律(比缆法更重要)
7 f' p# K$ }$ S' N# c+ W9 `
3 d- R% s! Q t6 Q1 ]- |止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。 A# \0 t0 K9 _* r
0 K5 C g' Q' ~台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。. t: { m: T, \# H* E3 E! w+ K9 o
- B$ W# p7 f3 e) K& [* X8 x时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
4 O- R8 l; @% H) G5 A Z
$ l. x% {3 @- b; N/ }避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。; ~& `- ~" z4 @* A8 \* i
v1 \+ r0 h$ k% ^# X/ `
小结
1 ]" r, \$ T. H
f, H$ _/ _2 W) i& J“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
' v4 ?6 P/ s6 D/ z" y5 v+ W9 D8 U o! d% i- Z2 a+ q2 B2 n
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;+ |3 @6 U* P) |' a$ o! Y
; {1 @( q, }$ A' ?5 ], }4 m' u真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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